“中国特色”手游众筹现状:国外流行 国内刚起步

发布在 2015年2月22日 来自 admin Com 0 comentários

游戏众筹,为何这种在国外的非常流行的集资形式在中国始终没有发展起来?它真能做到既解决创业小团队的资金问题,又能借势宣传?今天就为大家解开游戏众筹的神秘面纱。

手游众筹现状:国外流行,国内刚刚起步

国外最有名的众筹网站Kickstater于2009年在纽约成立。KickStarter并不是一个专门的游戏众筹网站。自网站成立的四年来,上线的166797个项目中,游戏相关的项目仅有11494个,占不到7%。但在获得最多筹款的前二十名中,游戏项目占据九席,接近一半的比例。而这些游戏所获得筹款总额更是达到了总数的33%。但是,这并不意味着游戏众筹的成功率高。事实上,游戏众筹的成功率仅35.15%,名列倒数第四,仅高于科技类(34.79%),出版类(32.29%)和时尚类(29.3%)。

自从Kickstarter火了起来之后,国内的众筹网站就如雨后春笋般地冒了出来,国内最早一批模仿Kickstarter的网站例如“点名时间”“众筹网”“摩点网”等都是目前国内影响力较大的众筹网站,但我们不难发现,在综合性众筹网站里“众筹网”有着数以万计的待筹款项目,但其中手游项目只有3个,这3个还全都是未毕业的大学生或者研究生由于爱好或者做的课题而开发的休闲小游戏。可见,手游众筹一时间还难以为从业者所接受。

投资者的回复

而在专业性的游戏众筹平台摩点网中,小编发现发起众筹的开发者和项目都不在少数。其中不乏《屌丝男士》《名侦探柯南》这些有巨大号召力与品牌知名的手游,对于大发行商来说,众筹早已不是为了筹资的目的,而是成为了产品的预热宣传的一种方式,所以其筹资规模一般在5w以内;而对于中小CP或发行商来说,其众筹市场反映就冷淡多了。

举个例子来说,一款普通的横版西游类射击游戏,其融资规模同样在5w内,但在60天的众筹时间内,其筹得的资金仅仅只占总额的0.01%,可见市场对其的热度之低。这不但反映了其投资回报缺乏吸引力,更重要的是网民对其产品缺乏足够信心。

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